quinta-feira, 14 de novembro de 2013

2º Letras de agua. GIMP


Decidi refazer este trabalho porque a textura do fundo escolhida no anterior não permitia uma boa leitura da palavra.

Ficheiro-->Novo

Ferramenta preencher--> preenchimento com textura
  textura: leather
pintar camada.

Ferramenta de texto
  texto: Aqua
  tipo de letra: Viner hand ITC
  tamanho: 176
  cor: branco

Ferramenta de alinhamento--> distribuir centros verticais dos objectos.

Na camada de texto--> camada igual á imagem.

Ferramenta pintor
  pincel: 2.Hardness 100
fazer circunferências de vários tamanhos á volta das letras (também a branco).

Na camada de texto--> Alfa em seleção

Nos Canais--> Novo
  opacidade: 100
  iniciar a partir da seleção

Filtros--> Esbater--> Suavização Gaussiana
  horizontal: 15.0
  vertical: 15.0

Tirar visualização do canal criado (no símbolo do olho)

Selecionar camada de texto

Filtros--> Luz e sombra--> Efeitos de iluminação
  mapa de relevos:
                ativar mapeamento
                mapear relevos da imagem--> selecionar o canal criado
  material:
                emanação de luz: 0.50
                brilho: 0.25
                lustroso: 0.10
                polido: 10.0
  luz:
                ponto de luz 1
                tipo: direcional
             arrastar ponto de luz até ao canto superior direito
                (mudar para:)      
                ponto de luz 2
                tipo: direcional
             arrastar ponto de luz até ao canto inferior esquerdo.

Cores--> Converter cor em transparência
                mudar a cor para cinzento (dedede)

Filtros--> Esbater--> Esbater

Selecionar a camada do fundo

Filtros--> Mapa--> Deslocar pixeis
                X: 8     selecionar o canal criado
                Y: 8     selecionar o canal criado

Criar uma nova camada

Ferramenta de preenchimento--> Repor definições da ferramenta (na seta amarela)
  pintar letras e circunferências

Camadas--> Transformar--> Offset
                X: 4 px
                Y: 4px

Editar--> Cortar

Seleção--> Inverter

Filtros--> Esbater--> Suavisação Gaussiana
                horizontal: 15.0
                vertical: 15.0

Seleção--> Nenhum

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